GAME JAM 参戦🎮 明治神宮のメタバース再現に込めた情熱🔥
こんにちは!Vsw株式会社のマーケティング担当TOMです!今回は、私たちが参加した「The Sandbox City Builder: Tokyo」ゲームジャムの結果報告を兼ねて、Vsw社のメタバース担当である如月工房さんとPowPadsLabのクリエイターチームにインタビューを行いました。情熱とこだわりが詰まったこのプロジェクトが見事入賞したことを、皆さんにお伝えできることを非常に嬉しく思っています!🔥
この記事はこんな人におすすめ!📖
- 東京の文化や象徴的な場所が好きな人🏯
- メタバースに興味がある人🌐
- クリチが好きな人🍔
- ゲームジャムや新しい挑戦にワクワクする人🎮
- 可愛いキャラクターやアセットを楽しみたい人
- 明治神宮を訪れたことがある人⛩
「The Sandbox City Builder: Tokyo」ゲームジャムで見事入賞!
12月に開催された「The Sandbox City Builder: Tokyo」ゲームジャムにおいて、Vsw株式会社のメタバース担当である如月さん(如月工房)とPowPadsLabのクリエイターチームが見事に入賞しました!🎉
このコンテストは、東京の象徴的な場所や文化を再現するメタバース体験を作成するもので、如月チームは「明治神宮」をテーマにした体験を制作しました。入賞により、彼らの作り上げた世界観がVsw社の象徴として広く認知されるようになったことを、皆さんにお伝えできることを非常に嬉しく思っています!✨

プロジェクトに取り組んだきっかけとこだわり
TOM: まずは、プロジェクトに取り組んだきっかけを教えてください。どうして明治神宮を選んだんですか?⛩
如月さん(如月工房): 明治神宮は東京の象徴的な場所であり、文化的にも非常に重要なスポットです。東京の魅力をメタバースで再現したいという思いから、選びました。特に、明治神宮の壮大な建築と自然環境を、メタバースの中でどれだけ忠実に再現できるかが挑戦でした!🏛
PowPadsLab: 明治神宮の再現にあたり、建物のサイズや配置を実際のスケールに合わせることでした!サイズ感を正確に再現し、明治神宮の空気感をそのまま伝えたいという思いが強かったです。また、voxel artでの表現に限界がある中で、できるだけリアルに見えるように工夫しました。🎨✨

TOM: 音楽やアセットの変化が時間によって異なるというお話でしたが、それはどのような工夫ですか?🎵
PowPadsLab: 明治神宮の再現にあたり、建物の立体感や細部のディテールにこだわりました。また、時間帯ごとに変わる音楽やアセットの変化も大きな特徴です。黄昏時の幻想的な神聖な空気から、クリチが登場することでガラッと雰囲気が変わる設計にしました。🌅🌙
プロジェクトに取り組んだときの達成感とこだわり
TOM: 素晴らしい!そして、もちろんクリチちゃんの登場も外せませんよね!🍔 撮影スポットもあって、プレイヤーが楽しめる要素がたくさんありますね!📸
如月さん(如月工房): そうです!クリチちゃんは、Vsw社の象徴ですから、ゲーム内に登場させることで、プレイヤーに親しみやすさと楽しさを感じてもらいたかったんです。彼が訪れることで、プレイヤーがより一層リアルに感じられる体験になるかと思いました。🧸

TOM: 素晴らしい!そして、もちろん、クリチちゃんの登場も外せませんよね!撮影スポットもあって、プレイヤーが楽しめる要素がたくさんありますね!
如月さん(如月工房): そうで、ハリチ君などのセバスチャンが参拝に来るシーンを作りたかったんです。彼が訪れることで、プレイヤーがより一層リアルに感じられる体験になるかと思いました。ハリチ君は時間帯によって、踏み出すので、お見逃しなく!🚶
TOM: 素晴らしい!音楽やアセットの変化が時間によって異なるというお話でしたが、それはどのような工夫ですか?🎵
PowPadsLab: ハリチ君の登場は、プレイヤーに驚きと楽しさを提供できると思います。彼が神聖な場所でお参りをするシーンは、プレイヤーにとっても一つの思い出になるはずです!🎮✨
時間帯によって、セバスチャンも踏み出すので、お見逃しなく!🚶